2008年
12月04日
(木曜日)
GM思考でガンドッグゼロを読む
[No.98] 17:28
さて、巨大掲示板で初期不良へのダメ出しが終わったようで、ガンドッグゼロにサポート誌で修正パッチがつきました。
僕はこの間初めてガンドッグゼロをプレイしまして、大変楽しかったので今度はGMをしようかなと。
で、いまルールを読み込んでいる最中です。
そうすると、すごく好印象だったルールが、すこし違って見えてきました。
・ゼネラルマップ
意外に導入は手間。何しろ、自分でフィールドルールを一から構築しないといけない。特にポイントマップと行き来する処理が難しい。
パーティ行動だけ考えるなら別にいいんだけど、ポイントマップ処理してる間に人員が一人だけ前の部屋に戻りたいとか言い始めたときに「それはできないよ」とは言いたくない。前の部屋に後詰めで追撃部隊が侵入してるとかの状況があったりすると、さらに混乱しそう。
ゼネラルマップだけで処理をするならすごく簡単なんだけど、今度は荷重とか状況把握のレベルとか一生懸命考えてくれた人たちに申し訳ない。
前回GMしてくれた友人もそこら辺に違和感があったのか、本来移動方法を選択しない(従って走ろうが何しようが状況把握などには一切ペナルティ/ボーナスがつかない)ところを、あえて移動方法を指定させたり、ちょっと大変そうだった。
人によってはゼネラルマップを「舐めて」GMしそうな感じもある。これが一番危惧するところ。
「マスター、このエリアでは遮蔽とれないの? 」
「(考えてなかったな・・・・・・)じゃあ50%で」
「俺たちプロなのに遮蔽取れなさそうな部屋に突入すんの?」
「うーん、じゃあ状況把握で成功すれば、にしようかな・・・」
エリア一つ一つにこういうの考えるのって結構手間。ファンタジーのダンジョンより人によってはめんどうかも。
けして「簡単になった」とは考えない方がいいだろう。
平面図調べなくてもいい代わりに、ウィットと数値的バランス感覚が要求されるようになったと言っていいかも。
・キャラ作成
経歴の有利不利が無くなった分、何でも買える/何にも買えないようになった感あり。それを防ぐためのキャラクター制作時調達判定なんだろうけど、はっきり言ってめちゃくちゃめんどくさい。これでキャラクターの事前作成が不可能になってしまった。結局後でFAQでパッチが当たった、「10以下はフリー、11以上は会社を通せ」でフリー購入になる感じ。それにしちゃ初期財産おおすぎるだろう。
・殺してしまうかもしれない
ある程度こっちの戦力を弱くしておかないと、本気でやるとパーティ全滅させてしまうかもしんない。構築済みキャラクターで言うとコブラとか一発削除かも。
やっぱり良GM前提のシステムですね。結構やばいかも。
実際にGMやったら、続きを書こうかな。
僕はこの間初めてガンドッグゼロをプレイしまして、大変楽しかったので今度はGMをしようかなと。
で、いまルールを読み込んでいる最中です。
そうすると、すごく好印象だったルールが、すこし違って見えてきました。
・ゼネラルマップ
意外に導入は手間。何しろ、自分でフィールドルールを一から構築しないといけない。特にポイントマップと行き来する処理が難しい。
パーティ行動だけ考えるなら別にいいんだけど、ポイントマップ処理してる間に人員が一人だけ前の部屋に戻りたいとか言い始めたときに「それはできないよ」とは言いたくない。前の部屋に後詰めで追撃部隊が侵入してるとかの状況があったりすると、さらに混乱しそう。
ゼネラルマップだけで処理をするならすごく簡単なんだけど、今度は荷重とか状況把握のレベルとか一生懸命考えてくれた人たちに申し訳ない。
前回GMしてくれた友人もそこら辺に違和感があったのか、本来移動方法を選択しない(従って走ろうが何しようが状況把握などには一切ペナルティ/ボーナスがつかない)ところを、あえて移動方法を指定させたり、ちょっと大変そうだった。
人によってはゼネラルマップを「舐めて」GMしそうな感じもある。これが一番危惧するところ。
「マスター、このエリアでは遮蔽とれないの? 」
「(考えてなかったな・・・・・・)じゃあ50%で」
「俺たちプロなのに遮蔽取れなさそうな部屋に突入すんの?」
「うーん、じゃあ状況把握で成功すれば、にしようかな・・・」
エリア一つ一つにこういうの考えるのって結構手間。ファンタジーのダンジョンより人によってはめんどうかも。
けして「簡単になった」とは考えない方がいいだろう。
平面図調べなくてもいい代わりに、ウィットと数値的バランス感覚が要求されるようになったと言っていいかも。
・キャラ作成
経歴の有利不利が無くなった分、何でも買える/何にも買えないようになった感あり。それを防ぐためのキャラクター制作時調達判定なんだろうけど、はっきり言ってめちゃくちゃめんどくさい。これでキャラクターの事前作成が不可能になってしまった。結局後でFAQでパッチが当たった、「10以下はフリー、11以上は会社を通せ」でフリー購入になる感じ。それにしちゃ初期財産おおすぎるだろう。
・殺してしまうかもしれない
ある程度こっちの戦力を弱くしておかないと、本気でやるとパーティ全滅させてしまうかもしんない。構築済みキャラクターで言うとコブラとか一発削除かも。
やっぱり良GM前提のシステムですね。結構やばいかも。
実際にGMやったら、続きを書こうかな。


コメント
オレモナー
次回のGM期待しております。
>ゼネラルマップ
そーっすね、危険を孕んだルールですよね。
すべてをポイントマップでやれれば良いのですが、準備の手間と机の広さがアレですね。
>入手値
値段が高いだけで数値的に極端に有利なアイテムがいくつか存在するので、致し方ない措置だとは思うのですが。
調達レベルに一定の固定値を加えて、それ以下は購入可能にしてしまう選択ルールが欲しいですね。金をつっこむと達成値が下がると尚ヨシ。
>殺してしまうかもしれない
あるエライ人はこういいました
『ヤッチマイナー!』
冗談めかしていますが、割と本気です。
大事なのは、プレイヤーに判断の余地を与えることだと思います。
敵を弱くして手応えを失ってしまうよりは、
強い敵がいるなら、事前に何らかの手段でそいつの情報が手にはいるのが理想的だと考えます。
まあ、距離概念のみの戦闘とかするとイアイやクイックドロウ、ガンアクションやアルカナン持ちの敵は、問答無用で殺しちゃうほど強くなっちゃいますので、そこは要注意かと、つか、マップ使いましょう。
>値段が高いだけで数値的に極端に有利なアイテムがいくつか存在するので、
そうですね。「これってアノアイテムの完全上位じゃん」って物は大抵価格格差とか開いてます。
値段といえば、ムダに高い某7万もする狙撃銃・悪さー駄武琉鋭二千は微妙な部分で少しづつ優位性がある良く言えばオールマイティなカンジ。
もしGMされるなら応援します。適度にがんばってくださいな
>『ヤッチマイナー!』
ヤラレチマイナー! でした、実際。いや、だから分隊支援火器で強襲は反則だって!!
>八山さん
ガンドッグは一緒に遊べなくて大変申し訳ない。
昨日のドミニオンは完敗でした。中々示唆に富んだ戦術で、ちょっと戦術研究とかしてみようかなと思いました。
>値段が高いだけで数値的に極端に有利なアイテムがいくつか存在するので、
>「これってアノアイテムの完全上位じゃん」って物は大抵価格格差とか開いてます。
価格差が抑止力になってたらこんなこと言わないんですがね。初期財産が多すぎて「価格」じゃなくて「入手値」で抑止力かけているもんだから、毎回キャラ作るたびに購入判定してたらめんどくさくていけません。
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